Mengenal Metode MDA (Mechanics, Dynamics, Aesthetics) Frame Work Di Dunia Game Design

MDA Framework merupakan metode pendekatan yang biasanya digunakan dalam membuat desain di suatu game yang ada. MDA ini terdiri dari Mechanics (Mekanisme), Dynamics (Dinamika) dan Aesthetics (Estetika). Dengan adanya pembagian konsep yang seperti ini, developer permainan akan terbantu dalam memberikan konsep game yang lebih dinamis dan menarik.

Perlu diketahui oleh kamu kalau ketiga pembagian komponen tersebut saling terhubung hingga dapat membentuk sinkronisasi pembuatan game. Dari ketiga bagian tersebut, developer bisa mengetahui tentang beragam aspek game, misalnya alur permainannya, bentu tantangan dan lain sebagainya.

Bagi kamu yang ingin mencari tahu lebih dalam lagi tentang metode MDA atau Mechanics Dynamics Aesthetics, maka kamu dapat simak ulasan yang sudah tersedia dibawah ini.

 

Mechanics

Tentu saja mechanics atau mekanisime menjadi suatu komponen dasar yang akan berisi tentang aturan dari tiap game yang dibuat. Hal ini juga mencakup tentang hal-hal yang akan dilakukan oleh algoritma, pemain hingga struktur data yang ada di dalam game.

Komponen yang seperti ini juga oleh seorang desainer game serta mempunyai sifat konkrit. Yang dimana komponen ini dapat membuat seorang pemain bisa melakukan suatu aksinya.  Bagian-bagian penting dalam mechanics ini sebagai berikut.

  • Goal (Tujuan)

Agar gamenya memang benar-benar jelas arahnya dan memiliki tujuannya, tentu perlu dipikirkan juga tentang tujuan game tersebut. Dengan adanya tujuan yang jelas, maka ini akan menghasilkan game yang lebih maksimal hingga informasi bisa tersampaikan pada pemain dengan jelas.

  • Genre & Topik

Genre dan topik game juga menjadi salah satu hal yang sangat penting untuk ditentukan oleh seorang designer game ketika merancang suatu game buatannya. Hal ini bertujuan agar tiap game yang telah menentukan tentang genre ataupun topiknya, maka ini akan mempermudahkan desainer saat membuat mekanisme game yang ada di dalamnya.

  • Platform

Pilihan platform buat suatu game, tentu saja sangat beragam. Terutama makin berkembangnya dunia teknologi pada saat ini, maka makin bertambah juga pilihan platform yang bisa digunakan dalam game yang telah dirancang nantinya.

  • Level

Leveling di suatu game memiliki berbagai macam jenis, dimana game yang ingin dibuat akan memperkenalkan tentang budaya suatu perusahaan pada pegawainya. Tentu, dalam game tersebut akan memanfaatkan level yang dijadikan sebagai cerita dari permainan tersebut.

Seorang pemain harus menyelesaikan yang namanya rute cerita hingga dapat menyelesaikan atau mengakhiri rute cerita yang sudah diambil. Adapun beberapa penerapanan leveling yang ada di dalam suatu game.

  • Rating

Ukuran dari rating juga bisa bermacam hal, tentunya ini juga harus disesuaikan dengan adanya tujuan yang berasal dari game dan juga target audiens game yang akan dibuat. Dengan begitu, game dapat dimainkan dengan yang seharusnya dan tidak dimainkan kalangan usia yang berbeda-beda.

  • Konsep Art

Jika sudah menentukan tentang tujuan, genre, platform, level dan rating, maka selanjutnya adalah memikirkan tentang konsep art buat game. Perlu diketahui kalau style art juga ada banyak jenisnya, misalnya 2D, 3D Cartoon, Anime dan lain sebagainya.

Seorang game designer juga harus menentukan tentang konsep art yang telah disesuaikan dengan komonen lainnya dan sudah dirancang sebelumnya.

 

Dynamics

Dynamics atau Dinamika adalah komponen penting dalam dunia game desain, karena ini dideskripsikan tentang gameplay suatu permainan tersebut. Umumnya, Dynamics adalah hasil interaksi dari mekanisme serta pemain di dalam game. Dinamika akan menentukan tentang apa yang sedang terjadi pada player saat mekanisme bekerja. Adapun beberapa hal penting yang harus diketahui sebagai berikut.

  • Karakter

Tiap permainan online, tentu memiliki karakter-karakter yang akan membuat suasana permainan lebih menarik. Karakter di dalam game akan menjadi bagian terpenting dari seorang pemain. Jadi usahakan desain karakternya sangat menarik dan sesuai dengan genre ataupun target audiensnya. Yang pastinya ini menjadi nilai tambah di dalam game tersebut.

  • Storyline

Di tiap game online tentu mempunyai storyline atau alur cerita. Maksudnya untuk membuat seorang pemain ikut serta dalam alur cerita permainan yang sedang dipermainkan oleh pemain tersebut. Storyline membantu pemain agar lebih mudah dalam memahami tujuan dan maksud dari permainan itu sendiri.

  • Challenge

Suatu game online tidak seru tanpa adanya tantangan. Tantangan yang ada di dalam game menjadi suatu poin utama dan harus dilakukan oleh seorang pemain. Pemain akan menyelesaikan game tersebut hingga bisa mendapatkan keuntungan yang berupa skill tertentu, poin hingga naik level jika sudah melewati tantangan tersebut.

  • Kontrol Game

Kontrol game merupakan bagian penting dalam suatu permainan yang ada. Seringkali tersedia game yang disertai dengan gameplay menarik, karakter indah, tetapi kontrol game tersebut terlalu rumit hingga membosankan. Jadi, perlu dirancang kontrol game agar bisa memudahkan pemain dalam memainkan game tersebut.

  • Game Rules

Setiap game yang ada memiliki aturan yang sangat penting untuk patuhi dan harus dijalankan oleh seorang pemain. Aturan yang harus dibuat juga harus jelas dan dapat dipahami oleh pemain. Dengan aturan yang ada, maka ini dapat membantu pemain menjadi lebih mudah menyelesaikan misinya sampai akhir.

 

Aesthetics

Aesthetics dalam dunia game desain adalah salah satu hal yang berhubungan dengan adanya respon pemain dan dinamika di dalam sebuah permainan. Ini juga akan berhubungan dengan adanya emosi yang didapati oleh seorang pemain saat memainkan permainan tersebut. Setidaknya ada beberapa komponen yang perlu diketahui oleh kamu seperti berikut ini.

  • Submission

Submission adalah salah satu hal penting karena pemain bisa bersantai dan tidak akan berpikir secara keras. Ada saatnya seorang pemain bersantai dan tidak membuat sesuatu hal di dalam game yang sedang dimainkannya. 

  • Expression

Expression dalam suatu permainan merupakan kreativitas dari seorang pemain yang sebagai bentuk dari ekspresi pemain itu sendiri dalam memainkan sebuah game. Mereka akan menggunakan kreativitasnya agar bisa meninggalkan jejak pemain itu sendiri.

  • Sensation

Sensation merupakan respon dari seorang pemain terhadap suatu hal yang tidak asing bagi pemain tersebut atau respon indera pemain. Misalnya pemain baru yang pertama kali memainkan sebuah genre game dengan game kontrol yang agak sedikit rumit hingga mempengaruhi sensai yang dirasakan oleh pemain tersebut.

  • Fantasy

Fantasy dalam dunia game desain adalah kesan dari seorang pemain yang terperangkap di dalam imajinasi serta terikat dengan hal-hal yang akan dipercaya oleh mereka sendiri. Oleh sebab itu, ini bisa berdampak pada dunia yang nyata akibat pemain mempercayai tentang apa yang sedang dilihat oleh mereka di dalam game tersebut.

  • Discovery

Discovery seringkali didorong dengan kebutuhan seorang pemain agar tetap mengekplorasi dari tiap scene permainan yang ada. Dengan pemain melakukan eksplorasi di game tersebut, maka pemain dapat mencari tahu tentang hal-hal yang baru dari eksplorasi yang sudah dilakukan oleh pemain tersebut.

  • Fellowship

Fellowship bisa terbentuk ketika pemain aktif menjadi suatu bagian yang berasal dari tim tersebut. Fellowship juga bisa meningkatkan hubungan pemain hingga bisa berkembang dengan baik dan dapat menguntungkan bagi tiap pemain yang ada.

 

Nah, itulah pembahasan yang mengenal metode MDA atau Mechanics, Dynamics, Aesthetics dalam dunia game desain. Semoga dengan pembahasan yang sudah dijelaskan seperti diatas, bisa menambahkan wawasan kamu. Terimakasih!.

Tagged:

Leave A Comment?

You must be logged in to post a comment.